EA, Dragon Age: The Veilguard’ın Başarısızlığını Canlı Servis Olmamasına Bağladı

EA işvereni Andrew Wilson ve CFO’su yatırımcılarla düzenledikleri toplantıda Dragon Age: The Veilguard’ın ticari başarısızlığını oyunun canlı servis olmamasına bağlamışlar. “Eğer canlı servis oyunu olsaydı daha fazla satar, daha fazla para kazanırdık” demişler özetle. Yani beklenen satışları yakalayamama sebebi bunun tek sefer oynanan, tek kişilik bir oyun olmasında yatıyormuş. Bak sen şu işe 🙂
“Temel kitlenin ötesine uzanabilmek için oyunların oyuncuların gelişen taleplerine direkt hitap etmesi lazım ve oyuncular bu kategoride paylaşımlı dünya özellikleri ve daha derin bağlılık arıyorlar. Dragon Age kaliteli bir çıkış yaptı ve eleştirmenler ve oyuncular tarafından çok yeterli karşılandı. Lakin bu rekabetçi pazarda gereğince geniş bir kitleye ulaşmayı başaramadı” diyor Wilson.
Dragon Age: The Veilguard’ın geliştirme süreci biraz sancılı olmuştu. Birinci başta tek kişilik olarak tasarlanmış, sonra canlı servis olması düşünülmüş, sonra tekrar tek kişilik oyuna dönülmüştü. Bu karardaki en büyük etmen de tekrar bir EA canlı servis oyunu olan Anthem’in başarısızlığıydı.
Ama artık kabahati oyunun canlı servis olmamasından bulabiliyorlar, yürek valla. Güya Anthem’in başına gelenler Dragon Age’in başına gelmeyecekmiş üzere.
Şimdi işin korkulan tarafı EA’in bu kanılarını Mass Effect 5’e yansıtması. “Onu da tek kişilik yapmayalım, canlı servis olsun” diye diretirlerse zati şu an için çok fazla umudumuzun olmadığı Mass Effect için yeterlice karanlık günler yaşanabilir. Bekleyip göreceğiz bakalım.